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Gráficos 3D – PEC2

Proceso de trabajo

En esta entrega ya me he sentido más familiarizado con el entorno de Maya y la parte inicial me ha llevado mucho menos tiempo que la anterior vez. He dedicado la mayor parte del tiempo a experimentar con los materiales y sus funciones más básicas.

Recursos

A lo largo de la realización del trabajo propuesto, me he servido de cinco vídeo-tutoriales de Youtube:

Sin customizar

Modelado de la parte obligatoria

He seguido el tutorial al pie de la letra hasta que ha llegado la parte del modelado. 

Primero he hecho el faro con la herramienta Extrude, tratando de acostumbrarme a los atajos del teclado W, E, R y Shift. He optado finalmente por cerrar la parte superior haciendo dos aristas en forma de x. 

Como indica el tutorial, luego he hecho la casa. No he entendido exactamente el procedimiento que se explica para crear los biseles en el motivo exterior de la puerta, así que al final he realizado algo parecido. 

Por último, he llevado a cabo la parte de tierra. Como se indica en el tutorial, lo he hecho de manera bastante aleatoria en un principio, pero luego he decidido integrar parte de las paredes a la casa y pensar cómo sería la tierra para que “se decidiera” colocar la casa en esa orientación. 

Para la aplicación del material del Ai Wireframe he seguido también el tutorial, pero con vistas a cambiarlo.

Parte customizada 1
Parte customizada 3
Parte customizada 3

Aplicado de materiales y parte customizada. 

Mi idea original era la de hacer una parte de océano, la visión de mar abierto a los lados y, si no, quizá tierra al fondo. Además de eso, tenía pensado hacer un muelle y una pequeña barca, como en el cuarto vídeo-tutorial.

En la mayor parte de los casos creé materiales derivados de lambert para aplicar los colores. Esta vez, en vez de colorear con el 3D Paint Tool, apliqué el color directamente en el material y luego fui asignando los materiales a cada parte en la que me pareció que correspondía. 

Siguiendo el primero de los vídeos de topología (el último mencionado antes), eliminé todas las aristas que consideré innecesarias de la parte obligatoria, y luego estiré el pico superior del faro formando una especie de antena. Para el material de este pico he experimentado por mi cuenta y al final he usado una versión metalizada de Ai Standard Surface que inicialmente iba a usar para el cristal de la ventana.

Para lo último mencionado hice uso del tercer vídeo-tutorial, pero no hice una refracción completa, sino que la dejé más o menos por la mitad para hacerla algo más realista. Apliqué este material también a las ventanas del faro. 

Para la tierra experimenté un poco inicialmente con la textura de pelo, de montaña y algunas otras, pero no supe controlar el resultado, así que decidí aplicar una textura lambert plana que hiciese juego con el resto del modelado. 

Para el agua creé un plano circular y luego apliqué el material de la manera indicada en el segundo vídeo-tutorial hasta el punto en el que comienza a animarla. Sospecho que he hecho algo de una manera incorrecta, pero, una vez vistas las luces del HDRi reflejadas, no es tan diferente al agua calmada, así que he decidido dejarlo así. 

Para tratar de hacer el mar abierto amplié el plano del agua y subí la escena, pero en el resultado final esto no cambió nada, así que decidí enfocar los jpeg desde arriba. También traté de añadir una fotografía como se hizo en el cuarto vídeo-tutorial, pero al final esta restaba luz del ambiente y decidí que quedaba mejor de la anterior manera, así que la eliminé. 

Después de eso decidí hacer el muelle y el barco pero, seguramente por haber subido la escena, comenzó a complicárseme crear objetos nuevos, acercarme con la rueda del ratón o rotar la cámara. Como tampoco me quedaba tanto tiempo, al final he decidido dejar la escena tal y como está ahora. 

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